Capítulo 10
Puente de Gálata
Dicen que el viejo guarda del Puente de Gálata dejó un mando que levanta el tramo para que pasen los barcos. Un barco espera junto al puente: levantad el tramo entre los dos.
Jugar gratisDentro del mecanismo
El mecanismo del capítulo está hecho de módulos. El Maestro los ve y los maneja; el Guardián tiene el manual de cada uno:
- Barco
- Banderas y señal
- Pontones
- Tornos
- Faroles del puente
7 minutos y tres chispas: con tres errores el mecanismo se para, pero puedes repetir al momento con otra disposición.
Cómo se juega
- Un jugador crea una sala y le envía a un amigo el enlace o el código de cuatro caracteres.
- Uno es el Maestro y ve el mecanismo. El otro es el Guardián: tiene el manual y solo puede explicarlo con palabras.
- Hablad por el chat de voz del juego o sentaos juntos. Los roles se intercambian tras cada capítulo.
Nota histórica
El Puente de Gálata une las orillas del Cuerno de Oro entre Karaköy y Eminönü. En este lugar se han construido puentes muchas veces desde el siglo XIX. El puente anterior se apoyaba en pontones y ardió en 1992. El puente actual se inauguró en 1994 y también tiene una parte levadiza para dejar pasar a los barcos. Hoy, de la mañana a la noche, los pescadores con sus cañas llenan las barandillas, y bajo el puente, junto al agua, hay cafés.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores?
- Exactamente dos, cada uno con su móvil u ordenador. Sin registro ni descargas.
- ¿Siempre es igual?
- El manual de un capítulo no cambia, así que se puede aprender. El mecanismo se monta de nuevo en cada partida y las respuestas cambian.
- ¿El mecanismo es real?
- El mecanismo y sus acertijos son inventados para el juego. La nota histórica de arriba se basa en hechos.