Capítulo 4

Torre de la Doncella

Dicen que el viejo farero dejó en la torre un mecanismo muy ingenioso: el faro solo se encenderá si se responde al barco, se monta la lente, se hace sonar la bocina y se lleva la barca al muelle.

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Dentro del mecanismo

El mecanismo del capítulo está hecho de módulos. El Maestro los ve y los maneja; el Guardián tiene el manual de cada uno:

6 minutos y tres chispas: con tres errores el mecanismo se para, pero puedes repetir al momento con otra disposición.

Cómo se juega

  1. Un jugador crea una sala y le envía a un amigo el enlace o el código de cuatro caracteres.
  2. Uno es el Maestro y ve el mecanismo. El otro es el Guardián: tiene el manual y solo puede explicarlo con palabras.
  3. Hablad por el chat de voz del juego o sentaos juntos. Los roles se intercambian tras cada capítulo.

Nota histórica

La Torre de la Doncella se alza en un pequeño islote junto a la orilla asiática del Bósforo, no lejos de Üsküdar. Ya en la Antigüedad había construcciones en este lugar. El edificio actual data en su mayor parte del siglo XVIII, y durante mucho tiempo la torre sirvió de faro. Tras su restauración, volvió a abrirse a los visitantes en 2023.

Este lugar también aparece en Tunel, un juego de detectives con roles ocultos para un grupo de amigos: el escenario «Torre de la Doncella».

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores?
Exactamente dos, cada uno con su móvil u ordenador. Sin registro ni descargas.
¿Siempre es igual?
El manual de un capítulo no cambia, así que se puede aprender. El mecanismo se monta de nuevo en cada partida y las respuestas cambian.
¿El mecanismo es real?
El mecanismo y sus acertijos son inventados para el juego. La nota histórica de arriba se basa en hechos.

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