Capítulo 4
Torre de la Doncella
Dicen que el viejo farero dejó en la torre un mecanismo muy ingenioso: el faro solo se encenderá si se responde al barco, se monta la lente, se hace sonar la bocina y se lleva la barca al muelle.
Jugar gratisDentro del mecanismo
El mecanismo del capítulo está hecho de módulos. El Maestro los ve y los maneja; el Guardián tiene el manual de cada uno:
- Barco
- Lente
- Bocina
- Barca
6 minutos y tres chispas: con tres errores el mecanismo se para, pero puedes repetir al momento con otra disposición.
Cómo se juega
- Un jugador crea una sala y le envía a un amigo el enlace o el código de cuatro caracteres.
- Uno es el Maestro y ve el mecanismo. El otro es el Guardián: tiene el manual y solo puede explicarlo con palabras.
- Hablad por el chat de voz del juego o sentaos juntos. Los roles se intercambian tras cada capítulo.
Nota histórica
La Torre de la Doncella se alza en un pequeño islote junto a la orilla asiática del Bósforo, no lejos de Üsküdar. Ya en la Antigüedad había construcciones en este lugar. El edificio actual data en su mayor parte del siglo XVIII, y durante mucho tiempo la torre sirvió de faro. Tras su restauración, volvió a abrirse a los visitantes en 2023.
Este lugar también aparece en Tunel, un juego de detectives con roles ocultos para un grupo de amigos: el escenario «Torre de la Doncella».
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores?
- Exactamente dos, cada uno con su móvil u ordenador. Sin registro ni descargas.
- ¿Siempre es igual?
- El manual de un capítulo no cambia, así que se puede aprender. El mecanismo se monta de nuevo en cada partida y las respuestas cambian.
- ¿El mecanismo es real?
- El mecanismo y sus acertijos son inventados para el juego. La nota histórica de arriba se basa en hechos.